11월 042009
 

자고로 싸우는 미소녀란 언제나 남성들을 설레이게 만드는 설정이기 마련입니다.

대표적인 예로 몽환전사 바리스의 아소 유코, 스트리트파이터 시리즈의 춘리, 버파시리즈의 파이, 사무라이쇼다운 시리즈의 나코루루 등 수많은 게임 속에 등장한 여러 매력적인 캐릭터들이 있습니다.

앞으로 개인적으로 좋아하거나 인상에 남았던 게임 속의 여전사 캐릭터들에 대한 잡상을 비정기적으로 써볼까 합니다.


오늘은 그 첫편으로 SEGA의 걸작RPG 환타지스타 II의 히로인 ‘네이’에 대해 써볼까 합니다. 이하 부분에서는 환타지스타 2의 중요한 내용에 대한 스포일러가 포함돼있습니다.



사실 네이에 대한 이야기를 쓰자면 먼저 환타지스타 2라는 작품에 대해 먼저 언급을 하지 않을 수 없습니다. 메가드라이브 최초의 RPG이자 6메가비트라는 당시로서는 방대한 용량을 자랑했던 이 작품은 당시 일본은 물론이고 미국에서도 찾아보기 힘든 SF RPG였다는 점, 콘솔용 RPG에서 캐릭터에 포커스를 맞추고 스토리가  서술된 거의 최초의 작품이었다는 점, 전투에서의 애니메이션을 이용한 박진감 넘치는 연출, 그리고 스토리 자체가 가지는 비극성 등 여러 가지 의미에서 게임사에 남을 명작입니다.  언제고 이 작품에 대한 제대로 된 리뷰를 한 번 써야하겠지만 여기에서는 간략히 이정도로만 해두겠습니다.




아무튼 환타지스타 시리즈의 무대는 알골태양계라는 가상의 태양계입니다. 알골태양계에는 팔마, 모타비아, 데조리스라는 3개의 행성이 있고 2편의 이야기는 과거 사막으로 뒤덮여있던 모타비아에서 시작됩니다. 수퍼컴퓨터 마더브레인의 관리를 통해 푸르름이 넘치는 행성으로 거듭난 모타비아에는 최근 들어 유전공학 연구의 부작용으로 태어난 바이오몬스터들이 대량으로 발생하고 있었고 모타비아 주정부의 에이전트인 주인공 유시스는 이 바이오몬스터 발생의 원인 조사를 의뢰받습니다.

유시스는 이 조사를 의뢰받기 7개월 전에 사람들에게 박해받던 어린 소녀를 구해준 일이 있습니다. 소녀는 인간과 바이오몬스터의 유전자합성에 의해 태어났으며 그 특이한 외모로 인해 사람들에게 박해받고있었고 지금은 생후 불과 2년만에 성인 여성의 외모를 갖게 됐습니다. 그 소녀가 바로 이 글에서 논하고자 하는 네이입니다. 작품 내 설명에 따르자면 ‘인간이면서도 인간이 아닌’ 의미에서 지어진 이름인데 독일어의 Nein에서 따온 게 아닌가 싶습니다. (실제로 작품 내에 독일어를 베이스로 한 스킬명 등이 등장합니다.)

네이는 바이오몬스터 발생의 원인 규명을 위한 조사에 착수한 유시스를 따라 함께 모험을 떠나게 됩니다. 그 과정에서 유시스 일행은 바이오몬스터 대량 발생의 원인이 기상 조절 시스템에 의한 기온의 온난화에 있다는 사실을 밝혀내고 기상시스템을 조사하러 갑니다. 그리고 기상시스템의 폭주의 원인은 한 인간과 바이오몬스터의 유전자 합체로 태어난 자에 의한 소행이었음이 밝혀집니다. 그 이름은 ‘네이퍼스트’, 네이의 모체였던 겁니다. 네이퍼스트는 괴물과도 같은 자신을 만들어낸 인간들에 대한 복수심을 품고 있었고 그로 인해 바이오몬스터의 대량발생이라는 사태를 일으키게 된 겁니다.

그런 네이퍼스트의 폭주를 막고자 네이는 네이퍼스트와의 1:1 결투를 벌입니다. 그러나 네이는 그 대결에서 패배하고 숨을 거둡니다. 네이퍼스트는 분노한 주인공 일행에게 쓰러지지만 네이는 다시는 돌아올 수 없게 됩니다. 참고로 환타지스타 2에서는 죽은 사람을 클론으로 기억과 능력을 고스란히 유지한 채 부활시킬 수 있습니다만 네이는 모체인 네이퍼스트의 생명활동이 정지된 영향으로 클론으로의 재생조차 불가능해진 상태였습니다. 즉 설사 대결에서 네이가 승리했다고 하더라도 네이는 죽을 수밖에 없는 운명이었다는 결론이 나오는 겁니다.

당시 일본의 가벼운 콘솔용 RPG에서라면 이러한 히로인의 죽음은 상상조차 할 수 없는 노릇이었습니다. 게임 마지막까지도 언젠가 네이를 되살릴 수 있지 않을까 하는 기대감을 품고 플레이했지만 결국 그러한 기대감은 산산조각이 나게 됩니다. 오히려 게임의 엔딩조차도 그런 해피엔딩과는 거리가 먼, 많은 여운을 남기지만 어떻게 보면 절망에 가까운 상황이 연출됩니다. 특히 게임 중반에 알골태양계 3행성 중 가장 번영했던, 인류의 지구에 가까운 행성이라 할 수 있는 팔마는 마더브레인의 책략으로 아예 행성이 폭파당하는 대참사를 겪기까지 합니다. 그리고 이 파괴의 여파는 시리즈 4편인 천년기의 끝으로에서 잘 보여줍니다.

사실 이 작품에는 그러한 절망과 세계 멸망의 메시지가 가득합니다. 이후 1990년대에 중후반에 나온 세기말적인 분위기의 작품들에 큰 영향을 끼친 작품이 아닐까 싶기도 하고요. 특히 화이날환타지 7이 이 작품의 영향을 강하게 받았을 거라는 설이 환타지스타 시리즈의 팬들 사이에서는 상당히 유력한 편입니다. 절망적인 세계관, 그란츠와 메기드에 대비되는 홀리와 메테오 등등. 그리고 무엇보다도 히로인의 죽음이라는 점이 큽니다.

게임플레이의 측면에서 네이를 평가하자면 환타지세계의 엘프를 연상시키는 뾰족한 귀와 제법 노출도가 있는 그녀의 복장, 클로를 장비하고 빠른 움직임으로 적을 도륙하는 모습 등으로 인해 플레이어는 게임 초반부터 그녀의 이미지를 강하게 각인받게 됩니다. 전투에서도 활용도가 높아서 2년만에 성인이 됐다는 설정에 걸맞는 빠른 레벨업속도와 높은 민첩성, 강력한 공격력에다 간단한 회복스킬까지 지닌 편리한 캐릭터이기도 합니다. 그런 그녀가 게임 중반에 영원히 이탈하게 될 때의 상실감 또한 이루 말할 수 없습니다. 당장 파티플레이의 강력한 전력 하나가 빠져나가니 손실도 이만저만한 게 아닙니다.

중도에 이탈하고서도 그녀의 존재감은 게임 종반까지 이어집니다. 결국 주인공이 마더브레인 파괴라는 궁극적인 목표를 향해 떠나게 된 동기를 부여해준 것도 네이였고 게임상에 존재하는 최강무기의 이름 앞에는 모두 ‘네이’가 붙습니다. 이런 여러 요인으로 인해 90년대 초반 메가드라이브 관련잡지의 앙케이트에서 히로인 인기순위에서 그녀는 한동안(루나 더 실버스타 등장 이전까지) 부동의 1위를 지킨 바 있습니다.



여담이지만 후속작인 환타지스타 시리즈의 4편 천년기의 끝으로에 등장하는 히로인 파르는 결국 2의 제작진이 네이에 대해 지닌 미안한 마음으로 인해 태어난 캐릭터가 아닐까 싶기도 합니다. 뉴맨이라는 인간과 바이오몬스터의 혼혈로 태어난 새로운 종족이라는 설정과 외모 또한 네이와 흡사한데 그녀는 결국 주인공 루디와 해피엔딩으로 맺어집니다. 그런 점을 보면 제작진에게도 네이라는 캐릭터는 각별한 의미를 지녔던 게 아닐까 생각하게 됩니다.

그 강렬한 여운으로 인해 네이는 아직도 제가 유년기에 플레이한 게임의 히로인들 중에서도 가장 특별한 의미를 지니는 히로인입니다. 강하고 아름다우면서도 비극적이고 그렇기에 더욱 기억에 남게 되고 떠올릴 때마다 애절함을 느끼게 됩니다.

덧. 네이는 하기와라 카즈시의 만화 바스타드에 나오는 뇌제 아시에스 네이의 모델이 되기도 했습니다.

덧 2. 다음편은 몽환전사 바리스의 아소 유코가 될 가능성이 큽니다. 언제 쓸지 장담은 못합니다.
6월 262009
 

세가의 팬이라면 잘 아시겠지만 이제는 고인이 돼버린 팝의 황제 마이클 잭슨은 의외로 전혀 연이 없을 것 같은 일본의 게임 개발사 SEGA와 밀접한 관계를 지니고 있었다. 그 인연이 된 작품이 SEGA에서 개발했던 마이클 잭슨의 음악을 소재로 한 영화 ‘문워커’의 게임판이다.비디오 게임 버전의 문워커는 두 가지 버전이 있는데 하나는 아케이드용으로 발매된 작품이고 하나는 가정용 게임기였던 메가드라이브로 발매된 작품이다.

전자가 쿼터뷰형식의 보다 액션게임성에 치중한 작품이라면 후자는 사이드뷰형식의 마이클잭슨이라는 캐릭터를 살리는데 주력한 작품이다.위 동영상을 보면 아시겠지만 마이클잭슨의 각종 춤이나 움직임을 게임상에서 상당히 스타일리쉬하게 재현하고 있는데 이런 움직임을 보는 손맛과 마이클 잭슨의 곡들의 게임상에서의 어레인지가 꽤 훌륭해서 개인적으로는 메가드라이브 액션게임 명작 순위권에 올려놓는 작품이기도 하다. (물론 MD에 괜찮은 액션게임들이 많긴 했다.)

그에 비하면 아케이드판 문워커는 너무 평이한 작품이라 그다지 기억에 남지는 않는 편이다.이후 마이클 잭슨은 SEGA의 스페이스 채널 5 시리즈에 까메오로 출연하는 등 SEGA와 밀접한 인연을 이어가기도 했는데 일개 게임 회사와 팝의 수퍼스타와의 관계로 보면 기묘한 일이기도 하다. 끝으로 이 게임의 북미판 광고를 첨부하면서 고인의 명복을 빈다. Rest in Peace, Michael Jackson.

덧. 마이클 잭슨의 저택 네버랜드에는 다수의 세가 고전 아케이드게임기들이 있다고 한다. 지금은 어찌 됐으려나.

2월 152009
 
제목을 보면 아실 분도 계시겠지만 WoW의 탈것에 관한 포스팅입니다.


와우를 해보신 분은 잘 아시겠지만 와우에는 이런 저런 탈것이 있습니다.

그동안 제가 주로 타고다녔던 건


아시는 분은 아실 까마귀신 안주입니다. 이거 못타서 부러워하시던 분들 많습니다.


그리고 이건 제 기공비행기입니다. 개인적으로 매우 선호하는 날아다니는 탈것입니다.


그런데 노스렌드 확팩이 나오면서 제 마음을 사로잡았던 탈것이 있으니 바로 오토바이입니다. 기공이 제작 가능한 물건인데 이게 악랄한 블리자드의 골드회수책으로 인해 수집하는 재료는 논외로 치더라도 상점에서 구입해야 하는 재료비용이 12500골드가 들어갑니다.

불성때부터 모은 골드 다 털었습니다. 그것도 모자라서 아는 계정 동원해서 각종 골팟까지 다녀오면서 앵벌했습니다.

그리하여 나온 결실이 바로 이겁니다.


특히 점프하는 모습이 간지납니다.


이걸로 부자왕에서 이루고자 했던 큰 목표를 하나 달성했습니다. 거지가 됐지만 마음만은 뿌듯합니다.
11월 132008
 
어린 시절의 추억으로 즐겁게 간직하고 계신 분도 많겠지만 Rainbow Islands는 TAITO의 명작, Bubble Bobble의 시나리오상 후속편에 해당하는 작품이다. 귀여운 캐릭터와 아기자기한 그래픽, 무지개를 타고 오른다는 컨셉 등 여러 모로 요즘 게임에서도 본받고싶게 하는 부분이 많은 명작이다. 개인적으론 그 중에서도 특히 음악을 좋아했는데 어떤 곡인지는 다음을 들어보면 안다.






아마 귀에 익은 분들도 많을 것이라 생각한다. 원곡이 주디 갈랜드가 열연했던 영화 오즈의 마법사에 나오는 Over the Rainbow였음을 알게 된 건 제법 나이가 들고 나서였다.



참고로 다음 새턴판에선 곡의 저작권 문제가 걸렸는지 전반부가 수정된 것을 알 수 있다. 일본도 저 당시는 저작권 개념이 확실히 자리잡히지 않았던 시기여서 생긴 문제로 보인다. 아무튼 그런 문제를 떠나 개인적으로는 저 BGM의 편곡은 참 좋았다고 생각한다. 그 점에서 새턴판에는 좀 아쉬움이 남는다.


10월 252008
 






홈페이지에 WoW 얘기는 거의 올릴 생각이 없었지만 남들보다 조금 늦게 시작한 와우에서 나름 목표로 삼았던 일을 달성했기에 기념삼아 포스팅.

기왕이면 파멸의 메아리 패치 이전에 잡고싶었으나 세기말을 맞아 연속적인 공대 불참인원 발생으로 인해 차일피일 미루던 킬제덴 공략은 결국 태양샘 네임드 대폭 하향 이후 이뤄졌다. 그래도 잡긴 잡았으니 기쁜 건 사실이다.

리치킹에서도 정규 레이드를 뛰게 될진 의문..이랄까 흑마가 너프된 상황에서 딜하는 맛도 없는 캐릭 끌고 확팩까지 갈지부터가 일단 의문이다. Warcraft Universe의 팬으로서 리치킹 구경을 해보고픈 마음은 물론 굴뚝같으니 늦든 이르든 언젠가 건드려보긴 하게 될듯. 그전에 현실 문제부터 해결을 해야 하는 상황이다.

덧. 그나저나 무기저주 진짜 제대로 걸린듯. 검은사원부터 태양샘 킬제덴까지 줄진칼들고 딜한 사람 얼마나 될까 조금 의문. 이대로 확팩까지 들고갈지도(..)

9월 062008
 

최근 WoW 같은 길드 내에서 알고지내는 모군이 아끼던 모자를 실수로 상점에 팔아버렸다고 한다.

어떤 모자인고 하니
 


 이 기회에 소개하는 내 와우 캐릭이다. 쿨티라스섭 호드 오크흑마 ‘쓰리썸플레이스’

보이는 바와 같은 물건이다. 오크가 쓰니 더욱 큐트해보인다. 참고로 상담을 요청한 친구는 타우렌 드루이드.

그래서 그는 GM에게 복구요청을 하기 위해 상담을 했다. 그런데 이 상담 내용이라는 것이 걸작. 백문이 불여일견이니 일단 보면 된다.











묘하게 둘이 죽이 잘 맞는다!? 짜고치는 고스톱도 아니고.

아무튼 GM이란 여러 가지 의미에서 전문직이 맞다는 확신이 들었음.

2월 262008
 


위 동영상을 보면 알 수 있지만 일본에서도 스타크래프트는 발매됐다. 게다가 해외 작품의 로컬라이징이 우리보다 훨씬 앞서서 체계화돼있던 일본답게 (우리나라에 비하면) 제법 높은 수준의 로컬라이징을 보여준다.

그럼에도 전세계적으로 공전의 히트를 기록한 이 작품이 일본에서는 그다지 성공하지 못했다. 어째서였을까. 이유를 알아본 결과 어처구니없는 사실을 알 수 있었다.

1. 저래보여도 일본에서는 ‘저품질’로 취급받은 로컬라이징이었다. 자세히 들어보니 엑스트라급 성우들 연기가 좀 아니긴 함.
2. 패치를 할 수 없다. 1.0 상태로 게임을 진행해야 했다. OTL
3. 2로 인해 일어판 사용자는 영문판 사용자와의 배틀넷 대전이 불가능하다 OTL
4. 확장팩인 브루드워는 일어판이 발매되지 않았다. 게다가 스타크래프트 오리지널 일어판에는 영문판 브루드워 확장팩 설치가 불가능했다. OTLOTL
5. 상식적인 이야기지만 일본 시장은 상당히 폐쇄적이다. 아무리 명작이라도 제대로 된 로컬라이징 없이는 일본시장에 해외 게임이 발붙이기는 힘들다.
6. 그나마 소수의 매니아들이 영문판으로 배틀넷플레이를 즐겼다. 그러나 당시 인터넷 보급이 막 시작되던 우리나라의 반일감정은 극에 달해있던 시절, 일부 ‘애국지사’들이 Brood War JPN-1 채널에 난입해서 소수의 일본사용자들에게 무차별적인 욕설을 날려댔다. 이는 소수의 일본유저들도 진저리치게 만들어 그들이 배넷을 떠나게 만들었다.

그런 이유로 극소수밖에 존재치 않던 이 작품의 일본인 플레이어는 점차 배넷에서 사라져갔다. 워크래프트 또한 일본에서 그다지 재미를 못본 걸 보면 블리자드 작품들이 일본과 잘 안 맞는 걸까 하는 생각이 들기도 하지만 그 점에 대해선 조금 더 깊이 고찰해보기 전에는 결론을 내리기 힘들 것 같다. 아무튼 요는 일본에서 스타가 재미를 못본 데에는 위와 같은 이유들이 있었다는점이다.

덧. 그리고 저 일어판 스타를 구해보고싶어졌다. 특히 케리건누님의 목소리가 듣고싶다 하아하아(..)

덧 2. 근본적인 문제는 결국 일본에서 수입과 판매를 맡았던 (주) 소스넥스트라는 회사가 문제였던 모양. 이후 블리자드의 디아블로2와 워크래프트 3의 일본내 판매는 캡콤이 담당하게 됐음.
10월 062007
 



“중세시대의 더럽고 위험한 3D직업 게임개발”
 
아무리봐도 ‘불량직업 잔혹사’에 대해 설명해둔 게 ‘게임회사 이야기’ 설명으로 보인다. 너무 잘 어울려 뭐라 할 말이 없음(…)

출처 : 전파만세 – 리라하우스 제 3별관

덧. 혹시 리라짱님께서 태클 거신다면 사진 전재한 건 곱게 내리고 링크만 남기겠습니다.

8월 032007
 

저 수상쩍은 포스팅 제목이 뭔고 하니 이명박 홈페이지에 공개된 대운하 횡단 플래시게임이다. 당연 게임은 쿠소하다. 충돌판정도 애매해서 적응하기 힘들고 한 번 장애물에 부딛히면 무적시간이 적용 안 되는 상태로 조작불가상태만 이어져서 자칫하면 붕권운신쌍호장급 콤보대미지를 입을 수 있다. 에너지는 스테이지 구간 클리어, 스테이지 전체 클리어, 게임 중간에 E자가 적힌 구슬을 먹어서 회복하는 세 가지 방법이 있는데 회복량은 별로 크지 않은 관계로 에너지 관리에도 신경쓰지 않으면 그냥 가다가 에너지 부족으로 게임오버되는 수가 있다.

공략의 순서는 부산 – 대구경북지역부터 역순으로 가는 것을 추천. 부산쪽에 가까울 수록 에너지 회복아이템 출현빈도가 극도로 떨어지기에 에너지 관리에 신경을 써야 하기 때문이다. 중간에 에너지가 아슬아슬해서 다음 코스 가기가 빡세다 싶으면 강화지역을 한 번 가서 에너지 회복을 해주고 다음 코스로 도전하는 것도 요령이다. 충주 – 구미 코스는 난이도 자체는 영남권보다 떨어지지만 유일하게 구간이 4개라 길이가 길기 때문에 에너지관리에 주의해야 한다.

참고로 지역마다 보너스득점을 주는 지역특산물이 나오는데 부산 특산물은 갈매기다. 누구 센스야 이거?

회피불가능한 위험이 하나 있는데 바로 스테이지 클리어 직후 조작불가상태가 돼있는데 화면에 장애물이 남아있으면 그게 와서 충돌하고 에너지 대박으로 깎인다. 당연 이에 대한 보상은 없는 버그가 있으니 에너지가 많이 남아있다고 안심해서는 안 된다.

인간이 가끔 쓸데없는 일에 근성을 소모하게 되는 일이 있는데 이번 건이 바로 그런 케이스. 정책홍보용으로 만든 주제에 미묘하게 난이도가 높아서 은근히 도전의욕을 불태웠달까, 짤방은 클리어화면 캡춰고 별 거 없음. 이런 쓸데없는 데 도전하실 분이 계시다면 http://www.mbplaza.net/default/main/game.html 로 가보시면 된다. 한반도 대운하의 위험성을 잘 알려주는 게임이다.